Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
7
Cevap
1110
Tıklama
6
Öne Çıkarma
AMD'den geliştiriciler için dev adım: Gerçek zamanlı GPU tabanlı ağaç üretimi
M
5 gün
Yarbay
Konu Sahibi

AMD'den geliştiriciler için dev adım: Gerçek zamanlı GPU tabanlı ağaç üretimi
AMD, oyun grafiklerinde ses getirebilecek yeni bir teknolojiyi tanıttı. Kopenhag'daki High-Performance Graphics 2025 konferansında sahneye çıkan AMD araştırma ekibi, tamamen GPU üzerinde çalışan ve gerçek zamanlı çalışan bir prosedürel ağaç üretimini sergiledi. DirectX 12'nin altyapısını kullanan bu sistem, geleneksel CPU bağımlılığını tamamen ortadan kaldırıyor.



Yeni yöntem, geliştiricilere ve sanatçılara 150'den fazla parametreyi gerçek zamanlı olarak özelleştirme olanağı sunuyor. Yaprakların mevsimsel renk geçişlerinden dalların budanma şekillerine, detay seviyesi kontrolünden rüzgar animasyonlarına kadar her şey anlık olarak ayarlanabiliyor. Testlerde, bir Radeon RX 7900 XTX GPU üzerinde sadece 3 milisaniyede eşsiz ağaç geometrileri oluşturulup sahneye aktarılabildi. Bu süreçte sistem, hedef kare hızını korumak için detay seviyelerini otomatik olarak ayarlayarak 120 FPS’lik sabit bir performans sergiledi.



Bellek kullanımda radikal düşüş



AMD'den geliştiriciler için dev adım: Gerçek zamanlı GPU tabanlı ağaç üretimi
Tüm bu süreçlerde ise işlemciye düşen görevler (kamera matrisleri, zaman bilgileri vb.) oldukça sınırlı. Bu yaklaşım, sürekli veri aktarımına ya da içerik yüklemeye gerek bırakmadığı için mevcut oyun motorlarına entegrasyonu büyük ölçüde kolaylaştırıyor.



En dikkat çekici noktalardan biri ise bellek kullanımındaki radikal düşüş. Geleneksel yöntemlerle onlarca GB veri gerekebilirken, AMD'nin yeni sistemi her kare için yalnızca 51 KB kalıcı veri tutuyor. Bu, klasik tekniklere göre yaklaşık %99.9999 oranında bir tasarruf anlamına geliyor. Geçici işlemler içinse GPU sürücüsüne göre değişmekle birlikte 1.5 GB'a kadar bir tampon ayrılıyor.



Ayrıca Bkz.Nvidia GeForce RTX 5050 mobil tanıtıldı: İşte özellikleri



Ancak bu teknolojinin yaygınlaşması zaman alacak. Şu an için yalnızca AMD RDNA 3+ ve Nvidia RTX 30 serisi ve sonrası GPU’larla uyumlu. Oyun motorlarına tam entegrasyon ve konsol desteği hâlâ geliştirme aşamasında. AMD araştırmacıları, bu GPU tabanlı esnek yapıyı gelecekte ışın izleme teknolojisine entegre etmeyi hedefliyor. Ayrıca daha fazla bellek tasarrufunun da elde edilmesi planlanıyor.






Kaynak:https://www.techpowerup.com/338260/amd-research-unveils-real-time-gpu-only-pipeline-for-fully-procedural-trees

 Haberi Portalda Gör

CPU artık GPU lara yetişemiyor.

Cpu bazli çalışan photoshop ve iş uygulamalarının GPU ile çalışması lazım.

CPU tabanlı uygulamalar enerji zaman israfı
Yoruma Git
Apple_M1 - 5 gün +5
A
5 gün
Yarbay

CPU artık GPU lara yetişemiyor.

Cpu bazli çalışan photoshop ve iş uygulamalarının GPU ile çalışması lazım.

CPU tabanlı uygulamalar enerji zaman israfı



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
5 gün
Binbaşı




C
5 gün
Yarbay

4GB bellekli nvidia kartları AMD kurtaracak desenize :)




M
4 gün
Binbaşı

quadro ekran kartın varsa o şekilde zaten





Bu mesajda bahsedilenler: @Apple_M1
B
4 gün
Er

Başka işlerle uğraşsalar daha iyi bu özellik neye yarayacak.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

X
3 gün
Çavuş

Şu laptoplara da kart koysaya amd. Oyun için olan güçlü kartlarından. Neden koymuyor anlayamıyorum.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi xmuro312 -- 26 Haziran 2025; 9:27:44 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

S
dün
Yarbay

Speedtree alternatifi mi olacak?



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.
OSZAR »